GameHolic – Kedutaan Besar Amerika Serikat di Jakarta bersama Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI), Yayasan Odong Prestasi Indonesia, dan Akademi Garudaku sukses menyelenggarakan puncak acara American Spaces Indonesia Esports Development (ASIED) melalui Babak Final Kejuaraan Nasional Esports Indonesia American Spaces. Acara yang berlangsung di @america, Jakarta, ini menjadi penutup rangkaian program pengembangan talenta digital yang telah berjalan selama lebih dari tujuh bulan.
Program ASIED merupakan inisiatif yang memanfaatkan esports sebagai media untuk menghubungkan generasi muda, meningkatkan keterampilan digital, serta membangun kolaborasi yang berkelanjutan antara Indonesia dan Amerika Serikat. Penyelenggaraan program ini juga bertepatan dengan dua momentum penting bagi Amerika Serikat, yakni perayaan 250 tahun Hari Kemerdekaan AS serta statusnya sebagai tuan rumah Piala Dunia FIFA 2026.
ASIED Jadikan Esports Sebagai Wadah Pengembangan Talenta Digital
Dalam sambutannya, Penjabat Urusan Publik Kedutaan Besar Amerika Serikat di Jakarta, Abraham Lee, menegaskan bahwa perkembangan ekosistem digital mampu menjadi jembatan untuk mempererat hubungan antarnegara melalui minat yang sama terhadap industri gim.
Menurutnya, esports kini telah berkembang menjadi salah satu sarana paling efektif dalam mempertemukan generasi muda dari berbagai latar belakang budaya dan wilayah.

Melalui ASIED, para peserta tidak hanya mendapatkan pengalaman bertanding, tetapi juga memperoleh kesempatan untuk membangun keterampilan baru, memperluas jaringan pertemanan, hingga membuka peluang karier di industri digital.
“Esports telah menjadi wadah yang paling ampuh untuk menghubungkan kaum muda lintas budaya dan benua. Melalui ASIED, kita bisa melihat langsung bagaimana kecintaan yang sama terhadap gim dapat mendorong terciptanya relasi persahabatan, membangun keahlian, dan membuka pintu peluang bagi kaum muda Indonesia dan bagi hubungan AS-Indonesia yang lebih luas,” ujar Abraham Lee.
Menjangkau Ribuan Anak Muda di Tujuh Kota Indonesia
ASIED merupakan program berskala nasional yang melibatkan jaringan American Corners di tujuh kota, yaitu Padang, Pontianak, Semarang, Yogyakarta, Malang, Makassar, dan Ambon.
Selama lebih dari tujuh bulan pelaksanaan, program ini berhasil menjangkau lebih dari 1.750 peserta muda dan mengaktifkan lebih dari 50 komunitas esports di berbagai daerah.
Peserta tidak hanya mengikuti kompetisi, tetapi juga memperoleh berbagai pelatihan yang dirancang untuk memperkuat kompetensi di industri esports. Materi yang diberikan meliputi manajemen penyelenggaraan acara, penyiaran pertandingan, operasional liga, desain grafis, pembuatan konten digital, hingga pelatihan menjadi komentator atau shoutcaster.
Setelah menyelesaikan sesi pelatihan, peserta mengikuti berbagai aktivasi komunitas dan babak kualifikasi regional sebelum akhirnya lolos menuju Babak Final Kejuaraan Nasional.
Sebagai bagian dari pengembangan wawasan industri, ASIED juga menghadirkan program siniar “Bukan Sekadar Gim” yang dipandu oleh Pejabat Hubungan Masyarakat Regional Kedutaan Besar AS, Anup Mahajan. Podcast yang tersedia melalui kanal YouTube Kedutaan Besar AS tersebut membahas berbagai peluang karier di industri esports dan gaming.
Final Kejuaraan Nasional Hadirkan Berbagai Kompetisi Esports
Babak Final ASIED menghadirkan beragam kegiatan yang melibatkan komunitas esports dari berbagai daerah.
Kompetisi utama mempertandingkan dua gim populer, yaitu EA SPORTS FC 26 dan EA SPORTS FC Mobile. Selain itu, penyelenggara juga mengadakan ajang pencarian bakat Shoutcaster Hunt yang dinilai langsung oleh komentator profesional Aqwam dan Sanskuyy.
Acara semakin meriah dengan pertandingan eksibisi yang menghadirkan sejumlah kreator konten, serta Turnamen Esports Komunitas yang mempertemukan para penggemar esports di Jakarta. Secara keseluruhan, kegiatan ini diikuti oleh lebih dari 300 peserta dan pengunjung.
Tidak hanya berfokus pada kompetisi, ASIED juga menggelar sesi diskusi bertajuk “More than a Game” bersama Kementerian Ekonomi Kreatif (Ekraf) Indonesia. Diskusi tersebut membahas perkembangan industri esports sebagai salah satu penggerak ekonomi kreatif nasional yang memiliki potensi besar di masa depan.
Ekraf Dorong Kolaborasi Indonesia dan Amerika Serikat
Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif, Teuku Riefky Harsya, menyampaikan harapannya agar kerja sama dengan Amerika Serikat dapat terus diperkuat, khususnya melalui pengembangan jaringan American Corner di berbagai Creative Hub di Indonesia.
Menurutnya, kolaborasi tersebut akan membantu mengoptimalkan fungsi ruang-ruang kreatif sekaligus membuka lebih banyak kesempatan bagi pelaku industri kreatif Indonesia untuk bertukar pengalaman dengan pelaku ekonomi kreatif dari Amerika Serikat.

“Kami berharap dapat memperkuat kolaborasi dengan Amerika Serikat melalui kehadiran American Corner di setiap Creative Hub di masa depan. Dengan kolaborasi ini, kami yakin akan lebih mudah bagi kami untuk mengaktivasi dan mengoptimalkan fungsi ruang-ruang kreatif tersebut. Kami juga berharap Kedutaan Besar AS dapat membawa lebih banyak pelaku dan subsektor ekonomi kreatif dari Amerika Serikat untuk berkolaborasi dan berbagi pengalaman di Indonesia,” ujar Teuku Riefky Harsya.
ASIED Perkuat Masa Depan Industri Esports Indonesia
Melalui penyelenggaraan ASIED, Kedutaan Besar Amerika Serikat bersama para mitra berharap dapat menciptakan ekosistem esports yang lebih sehat dan berkelanjutan di Indonesia.
Sejalan dengan perayaan 250 tahun Kemerdekaan Amerika Serikat dan momentum Piala Dunia FIFA 2026, program ini tidak hanya menghadirkan kompetisi esports, tetapi juga membangun jalur pengembangan talenta yang mampu melahirkan pemain, kreator konten, penyelenggara turnamen, hingga profesional industri gaming Indonesia di masa mendatang.
Dengan pendekatan yang menggabungkan pendidikan, kompetisi, dan kolaborasi internasional, ASIED menjadi salah satu inisiatif yang menunjukkan bahwa esports kini bukan sekadar permainan, melainkan bagian dari pengembangan talenta digital dan ekonomi kreatif yang terus berkembang di Indonesia.


































































