Jakarta, GameHolic.id – Final Fantasy 16 adalah salah satu game yang paling dinanti yang sedang dalam pengembangan, mengingat ini adalah rilis terbaru di salah satu waralaba game terbesar. Pengumumannya selama Showcase PlayStation 5 2020 mengejutkan banyak orang, karena Final Fantasy 16 muncul secara mengejutkan jauh dalam pengembangan. Saat itu, Square Enix menjanjikan lebih banyak informasi tentang Final Fantasy 16 pada tahun 2021, yang sekarang dilakukan dengan cara kecil namun dihargai. Produser Naoki Yoshida membagikan pembaruan singkat tentang pengembangan Final Fantasy 16 yang sedang berlangsung pada hari Sabtu.
Secara khusus, Yoshida membahas upaya penyuaraan dan penangkapan gerak Final Fantasy 16 yang sedang berlangsung. Agak mengejutkan, Yoshida mengkonfirmasi bahwa voicework bahasa Inggris lebih diprioritaskan daripada audio Jepang. Selanjutnya, mereka melakukannya dalam “British English,” yang mungkin berarti bahwa Square Enix menggunakan studio rekaman dan mocap di Inggris, yang telah menyewa aktor suara Inggris untuk pekerjaan itu. Square Enix juga melakukan hal yang sama dengan Final Fantasy 14, proyek Yoshida lainnya, yang mungkin menjadi alasan mengapa mereka memilihnya lagi untuk Final Fantasy 16.
Yoshida lebih lanjut menjelaskan bahwa pengambilan gambar dan audio Final Fantasy 16 sedang direkam pada waktu yang bersamaan. Dengan begitu, mereka tidak perlu menyesuaikan wajah saat berbicara dengan tangan nantinya. Pengambilan gerak juga dilakukan bersamaan dengan perekaman suara, tetapi tidak untuk setiap cutscene. Itu sebabnya bahasa Inggris diprioritaskan daripada bahasa Jepang, menurut Yoshida. Namun, dia mengatakan bahwa dubbing Jepang akan segera dimulai. Dia tidak mengklarifikasi apakah akan ada tangkapan wajah Jepang yang menyertainya juga.
Keputusan tersebut kemungkinan dibuat setengahnya karena studio yang dipilih Square Enix untuk menangkap gerakan dan setengahnya lagi karena game modern yang terutama berfokus pada pasar Inggris terlebih dahulu. Itu tidak berarti bahwa pasar Jepang juga tidak akan menjadi prioritas, seperti yang telah terjadi pada franchise Final Fantasy selama beberapa dekade. Hanya ada sedikit perbedaan ukuran pasar di tahun 2020-an, terutama untuk game sebesar dan semahal Final Fantasy 16.
Sulit untuk mengatakan apakah ada kesimpulan yang bisa diambil dari komentar Yoshida tentang pengembangan Final Fantasy 16. Secara historis, motion capture dapat terjadi di awal atau di akhir pengembangan game, tetapi voicework biasanya muncul kemudian karena membutuhkan cerita, skenario, dan dialog untuk diselesaikan. Jika tidak, setiap perubahan memerlukan sesi rekaman tambahan yang tidak direncanakan. Itu bisa berarti Final Fantasy 16 lebih jauh dari yang terlihat.
Ketika Square Enix mengatakan untuk mengharapkan pembaruan pada Final Fantasy 16 pada tahun 2021, mungkin bukan berarti Yoshida menjawab pertanyaan seperti ini. Dengan demikian, kemungkinan akan ada pengumuman yang lebih besar akhir tahun ini. Kemungkinan yang bagus adalah pameran game besar PlayStation berikutnya, seperti pada tahun 2020. Namun, kapan PlayStation akan mengadakan salah satunya adalah dugaan siapa pun.
*Untuk saat ini Final Fantasy 16 sedang masa pengembangan untuk PS5
Untuk update berita selanjutnya kalian bisa kunjungi gameholic.id






























