Jakarta, GameHolic.id – Setelah lebih dari setahun perbaikan internal pada Anthem, EA dan BioWare telah memutuskan untuk menghentikan pengembangan Action-RPG 2019, dan beralih ke proyek lain.

Dalam pengumuman hari ini yang ditulis oleh produser eksekutif Christian Dailey, dia menjelaskan bahwa keputusan untuk berhenti bekerja di Anthem dimotivasi oleh campuran dampak COVID-19, dan keinginan untuk fokus pada proyek BioWare lainnya, seperti Dragon Age dan Mass Effect. .

“2020 adalah tahun yang berbeda dari tahun lainnya dan sementara kami terus membuat kemajuan terhadap semua proyek game kami di BioWare, bekerja dari rumah selama pandemi berdampak pada produktivitas kami dan bukan semua yang kami rencanakan sebagai studio sebelum COVID-19. dapat dicapai tanpa memberi tekanan yang tidak semestinya pada tim kami, “ tulisnya.

“Saya tahu ini akan mengecewakan komunitas pemain Anthem yang telah bersemangat melihat peningkatan yang telah kami kerjakan. Ini juga mengecewakan bagi tim yang melakukan pekerjaan brilian. Dan bagi saya pribadi, Anthem lah yang membawa saya bagi BioWare, dan dua tahun terakhir merupakan pengalaman yang paling menantang dan berharga dalam karier saya.”

“Pengembangan game itu sulit. Keputusan seperti ini tidak mudah. ​​Ke depan, kami perlu memfokuskan upaya kami sebagai studio dan memperkuat Dragon Age, dan judul Mass Effect berikutnya sambil terus memberikan pembaruan kualitas untuk Star Wars: The Old Republic . “

Dailey juga mencatat bahwa layanan live Anthem yang ada akan terus berjalan seperti saat ini di masa mendatang.

Lagu kebangsaan memiliki peluncuran yang berbatu, diganggu dengan bug dan kritik bahwa meskipun pertarungannya menarik, ceritanya sangat sulit dan permainan akhirnya tidak memiliki kekuatan untuk mempertahankan permainan dalam jangka panjang. Saat game tersandung melalui 2019, EA akhirnya memilih untuk merombak Anthem pada akhir 2019, membutuhkan waktu lebih dari setahun untuk sepenuhnya mengubah inti dan sistem game seperti jarahan, pencarian, dan elemen sosial. Awal bulan ini, EA dilaporkan meninjau status game dan kemudian melakukan seruan untuk menghentikan pengembangan pada saat itu.

Dalam sebuah wawancara eksklusif dengan IGN, kepala studio EA Laura Miele menawarkan pemikirannya tentang penutupan pengembangan Anthem, membandingkan keputusan yang telah dibuat EA terkait perombakan game dengan yang dibuat di Star Wars: Battlefront 2. Battlefront 2 berhasil merombak pasca peluncuran berdasarkan umpan balik komunitas, jika tidak mungkin sedramatis yang direncanakan Anthem.

“Yang paling penting tentang Battlefront 2 adalah kami mengatakan kami akan melakukan sesuatu,” jelas Miele. “Kami membuat komitmen kepada para pemain dan kami perlu bertindak atas apa yang kami katakan akan kami lakukan, jadi tim kami jelas, jika kami secara terbuka mengatakan kami akan melakukan sesuatu yang harus kami berikan. Membuat konten baru untuk game juga bisa dilakukan. kesimpulan yang wajar karena berbagai alasan dan ketika itu terjadi, kami berusaha setransparan mungkin dengan komunitas dan menjelaskan alasannya. “

Miele kemudian menunjuk ke komunitas pasca-peluncuran Battlefront 2 sebagai contoh, mengatakan bahwa meskipun komunitas game telah meminta lebih banyak konten pasca-peluncuran di luar apa yang akan diberikan DICE, studio tetap mengingat umpan balik itu untuk game Star Wars di masa depan. .

Sebaliknya, meski Anthem juga memiliki komunitas yang tertarik dengan perombakannya, Miele mengatakan bahwa pada akhirnya keputusan terbaik berdasarkan sumber daya yang dimiliki BioWare adalah memfokuskan pengembangan pada game lain sebagai gantinya.

“Kami percaya pada Anthem di setiap langkahnya, kami telah berinvestasi dalam game ini selama hampir satu dekade dan kami bangga dengan pekerjaan yang telah dilakukan tim,” kata Miele. “Dimulai dengan peluncuran game dua tahun lalu, tim di BioWare telah mendengarkan masukan pemain dan membawa pembaruan serta peningkatan pada game.

“Namun, tahun 2020 dan 2021 adalah tahun-tahun yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam hal pengembangan game, jadi kami harus memprioritaskan pengalaman pemain dan yang terbaik untuk orang-orang yang mengerjakan game ini. Kami ingin memastikan BioWare dapat fokus untuk membuat Naga berikutnya. Game Age dan Mass Effect menjadi yang terbaik, sambil terus memberikan pembaruan kualitas ke [Star Wars: The Old Republic]. Itulah cara terbaik kami untuk melayani para pemain kami, dengan fokus pada favorit penggemar ini dan memberikan harapan masyarakat.

“Lagu kebangsaan adalah risiko kreatif dan tantangannya telah mengajari kami banyak hal tentang desain game dan bahkan bagaimana kami dapat meningkatkan proses pengembangan kami. Ini tidak hanya menguntungkan pengembang, tetapi juga pemain.”

Sumber : Disini

Untuk update berita selanjutnya kalian bisa kunjungi gameholic.id